بدلة التقاط الحركة
توثيق مرحلة التقاط أداء الجسد وتحويله إلى حركة رقمية تخدم مشاهد لعبة الغموض.
أجمع بين الخبرة التشغيلية في الشركات الصناعية وإدارة المخزون والأنظمة، وبين التجارة الإلكترونية والتسويق الرقمي وصناعة محتوى الألعاب وتطوير ألعاب الرعب باستخدام Unreal Engine 5؛ بمسارين واضحين: سيرة تسويقية وإبداعية، وسيرة تشغيلية وإدارية.
خبرة تمتد بين العمليات وإدارة المخزون والأنظمة، وبناء المتاجر والمواقع، وصناعة محتوى الألعاب، وتطوير مشاريع ألعاب مستقلة بتقنيات حديثة.
إخراج سينمائي وتطوير ألعاب متقدم. بدأت بالنمذجة عام 2002 وأقود الآن مشاريع باستخدام محركات الجيل الحديث وتقنيات التقاط الحركة.
تصميم وإنشاء مواقع ومتاجر رقمية، وإدارة الدومينات وDNS والاستضافات وVPS، مع تحسينات تقنية وSEO وحماية أساسية للمواقع.
بناء متاجر إلكترونية من الصفر على منصات متعددة وتصميم واجهات مخصصة، مع توظيف الذكاء الاصطناعي في التسويق والمبيعات.
خبرة تشغيلية في المخزون والمستودعات والتقارير والتوثيق والامتثال، مع استخدام SAP وOracle وWMS في بيئات صناعية كبيرة.
صناعة محتوى ألعاب وتقنية عبر Taketimegames، بثوث مباشرة، مراجعات حصرية، وتحليلات قصصية لألعاب الرعب مثل Resident Evil و Silent Hill.
ترك أثراً واضحاً في مجتمع المطورين واللاعبين؛ من لعبة الغموض إلى نصائح البثوث، ألهم آخرين لبدء رحلتهم في تصميم الألعاب والمشاريع المستقلة.
أعمالي ليست مجرد مهام، بل هي منصات وتجارب تعيش وتتنفس في عالم الإنترنت والألعاب.
لعبة رعب عربية مستقلة تم إطلاقها في 2013 وشكلت محطة مهمة في مسيرتي بتطوير الألعاب. أقود حالياً عملية التطوير الرسمية (Remake) بمحرك UE5، مع تركيز على القصة، الأجواء، التقاط الحركة، والمشاهد السينمائية باستخدام Reallusion و Perception Neuron 3.
بناء وإدارة البنية التحتية والمبيعات لـ متجر كودي (تراخيص رسمية Microsoft/Canva) و منصة ومتجر سندست الرقمي. دمجت فيها خبرتي في الويب (منذ 2005) مع أحدث أدوات الـ AI للتسويق.
تأسيس وبناء البرمجيات لأكبر شبكة عربية متخصصة. قمت بتصميم وبرمجة الموقع الإخباري الحصري بالإضافة إلى مكتبة الويكي الضخمة التي تعتبر مرجعاً للقصص، مع إدارة مجتمع X.
مساحة بصرية تعرض مراحل صناعة لعبة الغموض من التقاط الحركة إلى بناء المشاهد داخل Unreal Engine. استبدل الصور التالية بصورك الحقيقية عند توفرها.
توثيق مرحلة التقاط أداء الجسد وتحويله إلى حركة رقمية تخدم مشاهد لعبة الغموض.
تجارب التقاط ملامح الوجه ومزامنة الأداء مع الشخصية داخل بيئة التطوير.
لقطات سينمائية تبرز الإضاءة، الكاميرا، وتعابير الشخصية داخل أجواء الرعب.
تجهيز اللقطة من زاوية اللاعب وبناء الإحساس السينمائي أثناء الحوار أو التوتر.
تصميم المساحات، الضباب، توزيع الإضاءة، ومزاج الرعب داخل المحرك.
لقطة علوية تساعد في مراجعة توزيع المساحات، الكاميرات، ومسار اللاعب داخل المشهد.
التوازن النادر بين الفن الإبداعي في تطوير الألعاب، والانضباط الصارم في إدارة الأنظمة والويب.
Unreal Engine 5
بدء استخدام أجهزة التقاط الحركة Perception Neuron 3 لإنتاج مشاهد سينمائية واقعية وإدراجها في النسخة الرسمية للعبة الغموض.
UE4 / iClone / CC
كتابة القصة العميقة لمدة 3 سنوات، وبناء البيئات وتصميم الشخصيات باستخدام برامج Reallusion لبدء النسخة الرسمية للعبة الغموض.
تأثير مجتمعي هائل
إطلاق لعبة رعب عربية مستقلة عام 2013، وكانت محطة مهمة في رحلتي مع تطوير الألعاب وصناعة المحتوى.
3D Max / Maya / RPG Maker
بداية الشغف بتعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد (3D Max 2002)، ثم الانتقال لمحركات الألعاب البسيطة (RPG Maker و FPS Creator).
CodyStoreSA & SNDst
تأسيس وإدارة متاجر ومنصات متكاملة. استخدام الذكاء الاصطناعي في المبيعات، وإدارة الخوادم وحماية بيانات العملاء.
شركة معادن للألمنيوم
إدارة معاملات المخزون وسجلات المستودعات باستخدام SAP و Oracle و WMS مع دعم التوثيق، التقارير، والجاهزية للتدقيق.
شركة سابك
دعم الجرد الدوري ومراقبة المخزون والتحقق من بيانات الأصناف عبر نظام WMS مع إعداد التقارير وتوثيق الفروقات.
عمل حر (Freelance)
بداية تقديم حلول الويب: صفحات HTML، ووردبريس، WooCommerce، متاجر سلة وزد، إدارة الدومينات وDNS، والاستضافات السحابية و VPS.
في عام 2013، لم أطلق مجرد لعبة، بل أطلقت "شرارة". هذه شهادات من مطورين ولاعبين يؤكدون أن اللعبة كانت السبب في دخولهم هذا المجال:
"انت ياعبدالله من الناس اللي حببتنا بالمجال والهمتنا والله خصوصًا لما زرتنا في Shafra studio لما كنت اتدرب هناك مع صديقي ابراهيم @IbrahemAlbanawi، ومن بعدها حبيت المجال وقررت ابدأ بتصميم لعبة مستقلة ومستمر في تطويرها من سنتين واتمنى انك تكون اول المجربين لها."
"أتذكر لعبة الغموض الى اليوم، وأتذكر اليوتيوبرز الي لعبوها زي (تقريبًا) فراس قيمر و نار حراق. الله يوفقك والله، صنعت أيام جميلة ومجتمع طيب."
"انت بعد لك تأثير علي. سنة ٢٠٢٣ سألتك ببث على تويتش انه أنا كاتبة العاب ونصحتني أتوجه لتصميم الألعاب، ومن يومها اخذت كلامك بجدية وصرت ادرسه اونلاين وحاليًا أصمم لعبتين لسى، ومخططة من ذاك اليوم انه لما أتفوق بذا المجال اقول انه انت الملهم والداعم الأول لنا كلنا. انت زرعت بذور."
هل تبحث عن قيادي يجمع بين (التقنية، الإدارة، وسلاسل الإمداد)؟ الصق الوصف الوظيفي هنا وسأقوم بتحليل نسبة تطابقي معه فوراً.
إجابات مختصرة تساعد الزائر أو جهة التوظيف أو الشريك المحتمل على فهم هوية عبدالله وخبراته بسرعة.
عبدالله الدوسري محترف في العمليات وإدارة المخزون والتجارة الإلكترونية، وصانع محتوى ألعاب ومطور ألعاب مستقل، يجمع بين خبرة تشغيلية في الشركات الصناعية وخبرة رقمية في المتاجر والمحتوى وتطوير الألعاب.
لعبة الغموض: الفضول والبحث عن الحقيقة هي تجربة رعب عربية بدأ أثرها عام 2013، ويعمل عبدالله على تطوير نسختها الحديثة باستخدام Unreal Engine وتقنيات التقاط الحركة.
Taketimegames هي منصة عبدالله في عالم الألعاب وصناعة المحتوى، وتشمل البثوث، المراجعات، التحليلات، ومحتوى ألعاب الرعب مثل Resident Evil و Silent Hill.
CodyStoreSA هو متجر ومشروع رقمي للمنتجات الرقمية والتراخيص والمحتوى التقني، ويعكس خبرة عبدالله في عمليات التجارة الإلكترونية، إدارة الطلبات والتسليم، علاقات الموردين، التسويق الرقمي، وSEO.
نعم، يمكن التواصل معه لفرص التعاون في تطوير الألعاب، الاستشارات التقنية، المتاجر الرقمية، صناعة المحتوى، أو الفرص المهنية والتشغيلية.