Operations | E-commerce | Gaming Content | Game Development

أنا عبدالله الدوسري

أجمع بين الخبرة التشغيلية في الشركات الصناعية وإدارة المخزون والأنظمة، وبين التجارة الإلكترونية والتسويق الرقمي وصناعة محتوى الألعاب وتطوير ألعاب الرعب باستخدام Unreal Engine 5؛ بمسارين واضحين: سيرة تسويقية وإبداعية، وسيرة تشغيلية وإدارية.

عبدالله الدوسري
+19 سنة خبرة تقنية
+15 سنة خبرة تشغيلية
2013 لعبة رعب عربية مستقلة
UE5 تطوير ألعاب وسينمائيات

المهارات والخبرات

خبرة تمتد بين العمليات وإدارة المخزون والأنظمة، وبناء المتاجر والمواقع، وصناعة محتوى الألعاب، وتطوير مشاريع ألعاب مستقلة بتقنيات حديثة.

تطوير الألعاب والـ 3D

إخراج سينمائي وتطوير ألعاب متقدم. بدأت بالنمذجة عام 2002 وأقود الآن مشاريع باستخدام محركات الجيل الحديث وتقنيات التقاط الحركة.

Unreal Engine 5 Perception Neuron 3 iClone & CC 3D Max

هندسة الويب والسيرفرات

تصميم وإنشاء مواقع ومتاجر رقمية، وإدارة الدومينات وDNS والاستضافات وVPS، مع تحسينات تقنية وSEO وحماية أساسية للمواقع.

VPS & Cloud Node.js Cybersecurity Domains DNS

تأسيس المتاجر والتجارة

بناء متاجر إلكترونية من الصفر على منصات متعددة وتصميم واجهات مخصصة، مع توظيف الذكاء الاصطناعي في التسويق والمبيعات.

Salla & Zid WooCommerce WordPress AI Marketing

العمليات وسلاسل الإمداد

خبرة تشغيلية في المخزون والمستودعات والتقارير والتوثيق والامتثال، مع استخدام SAP وOracle وWMS في بيئات صناعية كبيرة.

SAP Oracle WMS Data Management Audit Readiness

صناعة المحتوى والمراجعات

صناعة محتوى ألعاب وتقنية عبر Taketimegames، بثوث مباشرة، مراجعات حصرية، وتحليلات قصصية لألعاب الرعب مثل Resident Evil و Silent Hill.

Taketimegames Live Streaming Game Reviews Story Analysis

ملهم بالإبداع

ترك أثراً واضحاً في مجتمع المطورين واللاعبين؛ من لعبة الغموض إلى نصائح البثوث، ألهم آخرين لبدء رحلتهم في تصميم الألعاب والمشاريع المستقلة.

Creative Impact Mentorship Indie Games Community

مشاريع تاريخية

أعمالي ليست مجرد مهام، بل هي منصات وتجارب تعيش وتتنفس في عالم الإنترنت والألعاب.

Unreal Engine 5 & Mocap
Game Dev Director

لعبة الغموض: الفضول والبحث عن الحقيقة

لعبة رعب عربية مستقلة تم إطلاقها في 2013 وشكلت محطة مهمة في مسيرتي بتطوير الألعاب. أقود حالياً عملية التطوير الرسمية (Remake) بمحرك UE5، مع تركيز على القصة، الأجواء، التقاط الحركة، والمشاهد السينمائية باستخدام Reallusion و Perception Neuron 3.

متجرا كودي وسندست للمنتجات والمنصات الرقمية
E-Commerce & Tech

بناء وإدارة متجري كودي وسندست

بناء وإدارة البنية التحتية والمبيعات لـ متجر كودي (تراخيص رسمية Microsoft/Canva) و منصة ومتجر سندست الرقمي. دمجت فيها خبرتي في الويب (منذ 2005) مع أحدث أدوات الـ AI للتسويق.

مجتمع فلاسفة ريزدنت إيفل ومكتبة الويكي العربية
Web & Community

مجتمع فلاسفة ريزدنت إيفل

تأسيس وبناء البرمجيات لأكبر شبكة عربية متخصصة. قمت بتصميم وبرمجة الموقع الإخباري الحصري بالإضافة إلى مكتبة الويكي الضخمة التي تعتبر مرجعاً للقصص، مع إدارة مجتمع X.

كواليس التطوير

مساحة بصرية تعرض مراحل صناعة لعبة الغموض من التقاط الحركة إلى بناء المشاهد داخل Unreal Engine. استبدل الصور التالية بصورك الحقيقية عند توفرها.

عبدالله الدوسري يرتدي بدلة التقاط الحركة داخل الاستوديو
صورة Mocap
Motion Capture

بدلة التقاط الحركة

توثيق مرحلة التقاط أداء الجسد وتحويله إلى حركة رقمية تخدم مشاهد لعبة الغموض.

تجربة التقاط تعابير الوجه أمام محطة العمل
Facial Capture
Facial Capture

التقاط تعابير الوجه

تجارب التقاط ملامح الوجه ومزامنة الأداء مع الشخصية داخل بيئة التطوير.

لقطة سينمائية لشخصية من لعبة الغموض
Cinematic
Cinematic

إخراج الشخصيات

لقطات سينمائية تبرز الإضاءة، الكاميرا، وتعابير الشخصية داخل أجواء الرعب.

مشهد مواجهة سينمائي داخل لعبة الغموض
Scene Direction
Scene Direction

مشهد مواجهة

تجهيز اللقطة من زاوية اللاعب وبناء الإحساس السينمائي أثناء الحوار أو التوتر.

بيئة مظلمة من لعبة الغموض داخل Unreal Engine 5
UE5 Environment
Unreal Engine 5

بناء البيئة والإضاءة

تصميم المساحات، الضباب، توزيع الإضاءة، ومزاج الرعب داخل المحرك.

لقطة علوية لخريطة ومشهد داخل Unreal Engine 5
Map Overview
Level Design

نظرة على تصميم المرحلة

لقطة علوية تساعد في مراجعة توزيع المساحات، الكاميرات، ومسار اللاعب داخل المشهد.

مسيرتان في رجل واحد

التوازن النادر بين الفن الإبداعي في تطوير الألعاب، والانضباط الصارم في إدارة الأنظمة والويب.

مسيرة صناعة الألعاب

2021 - الحاضر

الإخراج السينمائي و Mocap

Unreal Engine 5

بدء استخدام أجهزة التقاط الحركة Perception Neuron 3 لإنتاج مشاهد سينمائية واقعية وإدراجها في النسخة الرسمية للعبة الغموض.

2015 - 2018

الريميك والتأسيس الحديث

UE4 / iClone / CC

كتابة القصة العميقة لمدة 3 سنوات، وبناء البيئات وتصميم الشخصيات باستخدام برامج Reallusion لبدء النسخة الرسمية للعبة الغموض.

2013

إطلاق الأسطورة "الغموض"

تأثير مجتمعي هائل

إطلاق لعبة رعب عربية مستقلة عام 2013، وكانت محطة مهمة في رحلتي مع تطوير الألعاب وصناعة المحتوى.

2002 - 2007

البدايات الأولى والنمذجة

3D Max / Maya / RPG Maker

بداية الشغف بتعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد (3D Max 2002)، ثم الانتقال لمحركات الألعاب البسيطة (RPG Maker و FPS Creator).

مسيرة الويب والشركات

2026 - الحاضر

مؤسس التجارة الرقمية

CodyStoreSA & SNDst

تأسيس وإدارة متاجر ومنصات متكاملة. استخدام الذكاء الاصطناعي في المبيعات، وإدارة الخوادم وحماية بيانات العملاء.

2013 - 2025

فني أول عمليات وإمداد

شركة معادن للألمنيوم

إدارة معاملات المخزون وسجلات المستودعات باستخدام SAP و Oracle و WMS مع دعم التوثيق، التقارير، والجاهزية للتدقيق.

2010 - 2013

مشرف جرد ومراقبة مخزون

شركة سابك

دعم الجرد الدوري ومراقبة المخزون والتحقق من بيانات الأصناف عبر نظام WMS مع إعداد التقارير وتوثيق الفروقات.

2005

انطلاقة خبير الويب

عمل حر (Freelance)

بداية تقديم حلول الويب: صفحات HTML، ووردبريس، WooCommerce، متاجر سلة وزد، إدارة الدومينات وDNS، والاستضافات السحابية و VPS.

أثر الغموض

في عام 2013، لم أطلق مجرد لعبة، بل أطلقت "شرارة". هذه شهادات من مطورين ولاعبين يؤكدون أن اللعبة كانت السبب في دخولهم هذا المجال:

"انت ياعبدالله من الناس اللي حببتنا بالمجال والهمتنا والله خصوصًا لما زرتنا في Shafra studio لما كنت اتدرب هناك مع صديقي ابراهيم @IbrahemAlbanawi، ومن بعدها حبيت المجال وقررت ابدأ بتصميم لعبة مستقلة ومستمر في تطويرها من سنتين واتمنى انك تكون اول المجربين لها."

Mohammed Turki | محمد تركي

@v5mv_

"أتذكر لعبة الغموض الى اليوم، وأتذكر اليوتيوبرز الي لعبوها زي (تقريبًا) فراس قيمر و نار حراق. الله يوفقك والله، صنعت أيام جميلة ومجتمع طيب."

Sygma

@KyleSygma

"انت بعد لك تأثير علي. سنة ٢٠٢٣ سألتك ببث على تويتش انه أنا كاتبة العاب ونصحتني أتوجه لتصميم الألعاب، ومن يومها اخذت كلامك بجدية وصرت ادرسه اونلاين وحاليًا أصمم لعبتين لسى، ومخططة من ذاك اليوم انه لما أتفوق بذا المجال اقول انه انت الملهم والداعم الأول لنا كلنا. انت زرعت بذور."

Ayat

@tay_xsfl

مشاهدة التفاعل المذهل في منصة X

محلل التوظيف الذكي

هل تبحث عن قيادي يجمع بين (التقنية، الإدارة، وسلاسل الإمداد)؟ الصق الوصف الوظيفي هنا وسأقوم بتحليل نسبة تطابقي معه فوراً.

أسئلة شائعة

إجابات مختصرة تساعد الزائر أو جهة التوظيف أو الشريك المحتمل على فهم هوية عبدالله وخبراته بسرعة.

من هو عبدالله الدوسري؟

عبدالله الدوسري محترف في العمليات وإدارة المخزون والتجارة الإلكترونية، وصانع محتوى ألعاب ومطور ألعاب مستقل، يجمع بين خبرة تشغيلية في الشركات الصناعية وخبرة رقمية في المتاجر والمحتوى وتطوير الألعاب.

ما هي لعبة الغموض؟

لعبة الغموض: الفضول والبحث عن الحقيقة هي تجربة رعب عربية بدأ أثرها عام 2013، ويعمل عبدالله على تطوير نسختها الحديثة باستخدام Unreal Engine وتقنيات التقاط الحركة.

ما هي Taketimegames؟

Taketimegames هي منصة عبدالله في عالم الألعاب وصناعة المحتوى، وتشمل البثوث، المراجعات، التحليلات، ومحتوى ألعاب الرعب مثل Resident Evil و Silent Hill.

ما هو CodyStoreSA؟

CodyStoreSA هو متجر ومشروع رقمي للمنتجات الرقمية والتراخيص والمحتوى التقني، ويعكس خبرة عبدالله في عمليات التجارة الإلكترونية، إدارة الطلبات والتسليم، علاقات الموردين، التسويق الرقمي، وSEO.

هل عبدالله متاح للتعاون أو الاستشارة؟

نعم، يمكن التواصل معه لفرص التعاون في تطوير الألعاب، الاستشارات التقنية، المتاجر الرقمية، صناعة المحتوى، أو الفرص المهنية والتشغيلية.

المساعد الذكي لعبدالله

أهلاً بك! أنا المساعد الذكي. اسألني عن تاريخ عبدالله في تطوير الألعاب منذ 2002، أو خبرته في الاستضافات والويب منذ 2005، أو حتى عن 15 سنة في سابك ومعادن! 🤖